对话谭丰智能互动儿童教育新玩家
对话谭丰智能互动儿童教育新玩家
热爱游戏和动漫的谭丰,就像是一个创业玩家,瞄准交互式机器人与儿童教育垂直领域,将“智能萌宠”推上前台,战略布局有章法,打磨产品不急躁,用他的话说,“卖萌我们是认线新年伊始,Woobo开始登陆中国市场。这款诞生于美国的毛绒智能玩具,在美经历了两年多的研发、测试、众筹、售卖,期间创业项目和太阳能畜电池还拿到了两轮融资,一路高猛进。
其中,主打各类智能技术的比比皆是,Woobo提到的算算术、说英语、玩游戏、讲故事、习惯养成等内容服务,也并不新鲜。
见到谭丰的时候,他刚结束一个创业纪录片的跟拍,与我们握手寒暄,笑容亲切,一身行头颇为随性,某次创业比赛的T恤、运动裤、人字拖,还是一副学生的模样。
谭丰在清华大学精密仪器系时,曾任系科协,拿过清华机械设计大赛一等,挑战杯科技竞赛特等,2016年麻省理工学院(壹博源电池)机械系博士毕业,主攻控制理论、飞机干电池和自动驾驶。Woobo是他与好友博期间创立。
后来在MIT创业孵化器里,觉得人机交互技术需要与具体的场景和价值点相结合,考虑到目前AI(不爆炸的电池)只相当于3、4岁儿童的智力水平,我们就想,那就给小孩子做一款智能陪伴的产品吧。刚好陪伴和教育,天生就是一对好组合。
其实比较简单,我们就是想做出一个机器猫,火火兔如何更换电池会说话,第二有百宝箱,这也是我们想给儿童提供的两方面价值。
我们不去看如何比别人做得更好,给用户的家庭以及小朋友提供真正适合的服务,才是更重要的问题。
先做到分及格线,真正能实现陪伴、交互功能,在一天的不同场景中提供价值,不关机,用户对整个交互场景满意度高,并且愿意向其他人推荐
国内的火火兔也可以打分,提供的用户价值非常明显,早教机产品市场份额火火兔如何更换电池,当然它是一个功能性产品,不是智能产品。01Tech:
玩具最基本的作用就是让小朋友开心,并且在互动中感到快乐。这种软性需求被低估了
比如我们面向的一个很直接的场景,3-6岁的小朋友,晚饭后到睡觉前的一段时间,他可能玩玩具,看小猪佩奇,跟爷爷奶奶一起玩,但如果我们能够通过一款产品,把这段时间利用得更好,孩子和家长的体验更好,开销又没那么大,当然就具有稳定的价值和教育意义,用户也愿意帮你传播。
01Tech:说到育儿场景,家长恐怕有一肚子苦衷,但目前的智能音箱和早教机,不能完全解决问题……
我们提供的场景和价值,也就要围绕着这些用户特性来做开发。我们不会替代家长,也不创造特别系统的、较长体系的内容,而在于如何能够让家长和小朋友,在5分钟、20分钟的时间里,过得既开心,同时又学到东西。从产品开发来说,火火兔如何更换电池是不关机,这很重要,
。第二能在每天的几个特定时间段,提供特定的价值,让家长一定能想得起它。比如闹钟和台灯,不关机,而且每天一定有用。第三是做产品外形的可拆换,做不同季节、不同样式的皮肤,在你拆换的时候拥有感会更强,情感联结会更强。
内容作为服9v电池价格的核心,技术交互和机器人本身都是它的实现手段,这个是我特别强调的,我们有很强的技术能力,但是如果我们只是个技术团队的话,就一定做不好产品。
我们对家长说的是,Woobo拥有非常好的海外教育体系和内容资源。家长买产品不是为了智能和交互,而是为了解决问题。目前来看,我们比较精准的受众匹配,是希望给自己小朋友一个很好的语言环境,不是每周两次,而是一天24小时都能说英文,我们管它叫碎片化、互动化、生活化的语言环境。
其实你真正看这个业态的线C的场景,作为决策者的家长是B,儿童是C,所以儿童产品最后是一个to B的业务。
比如目前的充电插口小朋友插不进去,从产品设计角度,会想办法换成圆形插口或无线充电。而从交互设计角度,可能会设计一个游戏式励体系,引导小朋友及时充电,逐渐养成习惯。
其实我个人不是很喜欢双足行走类机器人,书的时候没少看到,但是它不具有表现力,为什么非要让机器人跳舞呢?在我看来,表现力更多是做性格和情绪上的支持,而不在于它能端茶送水,然后两条腿走路。
下一代产品我们会追求一定的运动表现力,当然要求也很简单,就是手能够摆动,身体有一定角度的俯仰,目前做的这个还很粗糙,真正实现产品化路还很长。如果说产品的核心是内容服务,身体能活动就不是主要价值,创业早期在次要功能上投入主要资源一定不是个正确的选择,那我们就先放放。
过去的15-20年,科技创业和技术创业非常火,实现了从无到有的过程。但未来的5-10年,会变成从有到好。在这个过程里面,指望科技从业者提供特别强的想象力和情感调动能力,可能不现实,所以这里面需要有分工。
目前我们技术的积累已经做到了分,但体验上还不能算及格,接下来优化体验要交给设计和内容团队去做。
去年一位美国设计团队的员工给我写信,“很高兴能有机会,把自己想象中哈利波特的世界,通过自己的产品盖世3电池能给出这样的空间,团队能有这样的驱动力,我觉得都非常珍贵。